Dès le début du 19e siècle, de nombreux jeux divinatoires font leur
apparition comme l'oracle Belline dès 1845. Ce jeu, paraît-il,
extraordinaire, donne des voyances justes avec des thèmes simples.
Son auteur, Edmond Belline, avait l'habitude de dire à ses consultants qu'outre la connaissance , son oracle donnait la confiance en soi !
Belline créa son jeu en prenant des symboles connus de tous (la
chouette, le bateau, la lune , le soleil, l'étoile, le coffre, la clé)
et qui évoquaient en chacun des réminiscences, des intuitions, car
Belline est le roi de l'intuition. Il répétait à ses consultants que le
mieux est de s'écouter, d'écouter les avis des uns et des autres mais
de toujours suivre les inclinaisons de son cœur, de ne jamais se forcer
à faire quelque chose qui ne plait pas, et de toujours aller au bout de
ses convictions.
Pourquoi oracle et non jeu ?
Belline disait que chaque tirage était un oracle, une sorte de lecture
que chacun faisait d'une portion de sa vie grâce aux cartes que le
devin sortait. Ainsi, chacun pouvait devenir son propre oracle ou
l'oracle de quelqu'un, seul comptait l'esprit que le consultant était
susceptible de faire passer au travers de son interprétation. Plus l'on
était désintéressé, soucieux de faire le bien et d'aider l'autre, plus
l'oracle répondrait correctement.
L'oracle de Belline se compose de 52 cartes dont 49 sont régies par
les 7 planètes, 3 cartes sont dites premières, et il compte également
une carte d'exception que l'on ne compte même pas dans le jeu .
La carte d'exception
On l'appelle la carte bleue. Cette carte est unique, elle n'est
influencée par aucune planète et ne porte aucun nombre, c'est la carte
bénéfique et positive par excellence.
Les 3 cartes dites premières
1 La destinée Description : une clé en or
Symbole de la connaissance, la clé permet à celui qui la possède
d'ouvrir une porte ou de la fermer, elle permet de faire entrer
d'autres personnes dans la pièce ou de les y enfermer, elle peut bien
sûr les libérer .
La destinée est une carte qui apporte chance et succès dans tous les
domaines. Le consultant qui sort cette carte doit savoir qu'elle est
un présage de chance dont il doit savoir profiter en utilisant au mieux
la clé, le présage ne dit-il pas : aide-toi et la chance t'aidera ?
2- L'étoile de la femme Description : une tête de femme de style égyptien
surmontée d'une étoile dont chaque branche est redivisée en deux
parties.L'ensemble s'inscrit dans un cercle marqué en pointillé, c'est
comme une fleur qui s'ouvre, symbole lunaire qui donne un grand
rayonnement spirituel.
Si c'est une femme qui consulte, cette carte la représentera. Si c'est
un homme qui consulte, cette carte l'informera d'une présence féminine
dans son entourage proche : l'épouse pour un homme marié, une amie ou
une maîtresse, une femme dans son futur avenir professionnel ou même
dans son milieu d'activités, etc…
3- L'étoile de l'homme Description : Une tête d'homme de style égyptien,
peut-être même un pharaon est surmontée d'une étoile formée de deux
triangles entrecroisés. C'est le sceau de Salomon , synthèse des
opposés, . Le Sceau de Salomon exprime un juste milieu en alliant le
monde terrestre et le monde céleste, le monde matériel et le monde
spirituel.
Si c'est un homme qui consulte, cette carte le représentera, elle sera
donc la carte de l'homme. Si c'est une femme qui consulte, cette carte
l'informera d'une présence masculine dans son entourage proche : le
mari pour une femme mariée, un homme nouveau dans l'entourage d'une
femme, etc…
| Première lumière, le soleil |
Deuxième lumière, la lune |
Troisième lumière, Mercure |
| Cartes déterminées par le soleil |
Cartes déterminées par la Lune |
Cartes influencées par Mercure |
| 4- Nativité |
11- Trahison |
18- Changement |
| 5- Réussite |
12- Départ |
19- Argent |
| 6- Elévation |
13- Inconstance |
20- Intelligence |
| 7- Honneurs |
14- Découverte |
21- Pertes |
| 8- Pensée-Amitié |
15- Eau |
22- Entreprises |
| 9- Campagne-Santé |
16- Pénates |
23- Trafic |
| 10- Présents |
17- Maladie |
24- Nouvelles |
| Quatrième lumière, Vénus |
Cinquième lumière, Mars |
Sixième lumière, Jupiter |
Septième lumière, Saturne |
| Cartes influencées par Vénus |
Cartes influencées par Mars |
Cartes influencées par Jupiter |
Cartes influencées par Saturne |
| 25- Plaisir |
32- Méchanceté |
39- Appui |
46- Infortune |
| 26- Paix |
33- Procès |
40- Beauté |
47- Stérilité |
| 27- Union |
34- Despotisme |
41- Héritage |
48- Fatalité |
| 28- Famille |
35- Ennemis |
42- Sagesse |
49- Grâce |
| 29- Amour |
36- Pourparlers |
43- Renommée |
50- Ruine |
| 30- Table |
37- Feu |
44- Hasard |
51- Retard |
| 31- Passions |
38 - Accident |
45- Bonheur |
52- Cloître |
|